Para iniciarnos en los montajes de láminas, usamos el programa Illustrator, con el que realizamos un montaje del proyecto anteriormente realizado del museo Vega Baja.
Las imágenes de las que partimos son planos, montajes realizados por nosotros o imágenes realizadas a partir de un modelado en 3D:
El resultado final del trabajo es el siguiente:
jueves, 6 de diciembre de 2012
domingo, 18 de noviembre de 2012
Superficies
Para comenzar con el manejo de superficies, utilizamos el programa Rhinoceros. En este primer ejercicio, utilizamos como plantilla una fotografía nuestra para crear una figura que nos represente mediante superficies.
Este es el resultado:
Este es el resultado:
jueves, 8 de noviembre de 2012
Recorridos
Para manejar con más soltura la animación, hemos realizado diversos recorridos por una ciudad donde insertamos el prototipo de red poliédrica construido en otro ejercicio anterior.
Para estos recorridos, se prueba a que la cámara se fije en un solo punto o que siga una linea:
Recorrido con un punto visual fijo |
Recorrido con una trayectoria visual |
Recorrido modificado |
Inicio en animación
Para iniciarnos en este campo, realizamos algunas animaciones simples. Para ello usamos cuerpos geométricos simples, como cubos, conos o cilindros.
Montaje Vega Baja
Primeros pasos
Para comenzar a usar Photoshop, realizamos pequeños ejercicios que nos enseñen a manejarlo con sus funciones básicas.
Un ejercicio se basa en conseguir un alzado de una fotografía en perspectiva, borrando además a personas que no queremos que aparezcan en nuestro trabajo:
Fotografía inicial |
Alzado |
Otro trabajo se basa en incorporar a un edificio, una fachada de madera, que cogemos de otro edificio. Esta textura será semitransparente, permitiendo que se vea la fachada del edificio original:
Edificio original |
Textura |
Edificio finalizado |
Un último ejercicio se basa en conseguir que una lámina, fotografiada en perspectiva, se vea tal y como es en realidad, marcando además en ella el claustro:
Fotografía inicial |
Lámina |
miércoles, 7 de noviembre de 2012
Planta Serlio
Para seguir manejándonos con AutoCAD, vamos a crear una lámina con la planta de un edificio de Serlio. Esta vez tenemos una fotografía de la planta, pero queremos tenerla con una geometría exacta, con un módulo que se repita. Para ello usamos como modelo el dibujo de la planta que se nos da, y en la lámina situamos este dibujo para que se pueda comparar con el realizado.
Planta dibujada |
Lámina final |
Escaleras Rossi
Poliedros y redes
Para finalizar con el programa Rhinoceros, antes del trabajo final de construcción de una red, trabajamos con figuras poliédricas.
Comenzamos formando los poliedros regulares, y otros cuerpos que surgen de la combinación de estos poliedros. Al colocar estas figuras de manera continua, se forman redes poliédricas. En estas redes las piezas van encajando entre si, formando una masa compacta de poliedros. Las diferentes operaciones booleanas con estas piezas genera poliedros combinados, siendo aquí muchas las opciones de figuras que se generan.
Poliedros regulares |
Kelvin |
Red Kelvin |
Red de cubo octaedros |
Poliedros combinados |
Porche
En este trabajo, tenemos que realizar una construcción simple, con unas medidas definidas y una forma sencilla. Además hay que añadir elementos de entorno.
Porche con piscina |
Con esto ya realizado, se creará una lámina que contenga alzado, planta y perfil de la construcción, una vista axonométrica, una cónica, y una fotografía con colores.
Lámina finalizada |
Iniciación al modelado 3D
Para comenzar a trabajar con programas de diseño gráfico, realizamos diversos ejercicios sencillos que nos inicien en el modelado. Comenzando con el programa Rhinoceros.
El primer ejercicio se trata de nuestro nombre en un cartel tridimensional. Donde un par de focos le aporta luz. También realizamos un edificio simple usando operaciones booleanas. De esta forma empezamos a manejar con más soltura los programas.
Nombre tridimensional |
Construcción simple |
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