jueves, 6 de diciembre de 2012

Lámina Vega Baja

Para iniciarnos en los montajes de láminas, usamos el programa Illustrator, con el que realizamos un montaje del proyecto anteriormente realizado del museo Vega Baja.

Las imágenes de las que partimos son planos, montajes realizados por nosotros o imágenes realizadas a partir de un modelado en 3D:





El resultado final del trabajo es el siguiente:


domingo, 18 de noviembre de 2012

Superficies

Para comenzar con el manejo de superficies, utilizamos el programa Rhinoceros. En este primer ejercicio, utilizamos como plantilla una fotografía nuestra para crear una figura que nos represente mediante superficies.

Este es el resultado:


jueves, 8 de noviembre de 2012

Recorridos

Para manejar con más soltura la animación, hemos realizado diversos recorridos por una ciudad donde insertamos el prototipo de red poliédrica construido en otro ejercicio anterior.

Para estos recorridos, se prueba a que la cámara se fije en un solo punto o que siga una linea:

Recorrido con un punto visual fijo
Recorrido con una trayectoria visual
Una vez realizada la animación, se puede modificar, incluyendo efectos, personas o textos en ella:

Recorrido modificado

Inicio en animación

Para iniciarnos en este campo, realizamos algunas animaciones simples. Para ello usamos cuerpos geométricos simples, como cubos, conos o cilindros.


Animación de plano giratorio a 360º

Animación de trayectoria
También realizamos el estudio solar de un día con un cuerpo simple, un cubo.


Estudio Solar

Estudio solar con un foco de luz añadido

Montaje Vega Baja

En este trabajo, tenemos que formar una lámina con diferentes imágenes y fotografías del interior y exterior del museo Vega Baja, superponiéndolas entre si. También se usa una imagen de la planta del edificio.

Las imágenes utilizadas son:


Quedando finalmente la lámina así:

Lámina


Primeros pasos


Para comenzar a usar Photoshop, realizamos pequeños ejercicios que nos enseñen a manejarlo con sus funciones básicas.

Un ejercicio se basa en conseguir un alzado de una fotografía en perspectiva, borrando además a personas que no queremos que aparezcan en nuestro trabajo:

Fotografía inicial

Alzado

Otro trabajo se basa en incorporar a un edificio, una fachada de madera, que cogemos de otro edificio. Esta textura será semitransparente, permitiendo que se vea la fachada del edificio original:


Edificio original
Textura
Edificio finalizado

Un último ejercicio se basa en conseguir que una lámina, fotografiada en perspectiva, se vea tal y como es en realidad, marcando además en ella el claustro:


Fotografía inicial

Lámina

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Planta Serlio


Para seguir manejándonos con AutoCAD, vamos a crear una lámina con la planta de un edificio de Serlio. Esta vez tenemos una fotografía de la planta, pero queremos tenerla con una geometría exacta, con un módulo que se repita. Para ello usamos como modelo el dibujo de la planta que se nos da, y en la lámina situamos este dibujo para que se pueda comparar con el realizado.

Planta dibujada
Lámina final